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2024-2028年中國動畫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告(上下卷)

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報告目錄內(nèi)容概述 定制報告

第一章 動畫的相關(guān)概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 動畫
1.1.3 動畫產(chǎn)業(yè)
1.2 動畫的特點
1.2.1 動畫的原理
1.2.2 動畫的特性
1.3 動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
第二章 2022-2024年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.1 國漫發(fā)展具有重要意義
2.1.2 產(chǎn)業(yè)集群主要發(fā)展模式
2.1.3 在新媒體平臺上的發(fā)展
2.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新態(tài)勢
2.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)投資動態(tài)分析
2.1.6 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
2.2 2022-2024年中國動漫市場發(fā)展分析
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的剖析
2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值情況
2.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)規(guī)模
2.2.4 主要企業(yè)動漫作品
2.2.5 網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模
2.2.6 網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模
2.2.7 動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
2.2.8 動漫市場發(fā)展機遇
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)財務(wù)狀況分析
2.3.1 上市公司規(guī)模
2.3.2 上市公司分布
2.3.3 經(jīng)營狀況分析
2.3.4 盈利能力分析
2.3.5 營運能力分析
2.3.6 成長能力分析
2.3.7 現(xiàn)金流量分析
2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.4.1 動漫內(nèi)容缺乏原創(chuàng)性
2.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不夠完善
2.4.3 知識產(chǎn)權(quán)保護力度不足
2.4.4 投融資體制不夠完善
2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略
2.5.1 打造全齡化動漫
2.5.2 開發(fā)動漫衍生品
2.5.3 優(yōu)化動漫營銷模式
2.5.4 加強知識產(chǎn)權(quán)保護
2.5.5 完善動漫投融資體制
第三章 2022-2024年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)回顧
3.1.2 全球經(jīng)典動畫排行
3.1.3 全球動畫市場規(guī)模
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
3.2.2 美國動畫藝術(shù)院校排名
3.2.3 美國動畫電影發(fā)展階段
3.2.4 美國動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.5 美國動畫電影競爭格局
3.2.6 美國動畫電影制作成本
3.2.7 美國動畫電影投入產(chǎn)出
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本動畫產(chǎn)業(yè)海外市場
3.3.3 日本動畫電影市場規(guī)模
3.3.4 日本動畫商品化市場規(guī)模
3.3.5 日本動畫配信市場規(guī)模
3.3.6 日本動畫全球合作情況
3.3.7 日本動畫市場疫情影響分析
3.4 韓國
3.4.1 韓國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.4.2 韓國動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3.4.3 韓國動畫產(chǎn)業(yè)消費者分析
3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
3.5 印度
3.5.1 印度動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.5.2 印度動畫業(yè)市場規(guī)模
3.5.3 印度動畫產(chǎn)業(yè)收入來源
3.5.4 印度動畫產(chǎn)業(yè)本土IP探索
3.6 馬來西亞
3.6.1 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.6.2 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景
3.6.3 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
3.6.4 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)國際合作
第四章 2022-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
4.1.3 動畫制作企業(yè)數(shù)量
4.1.4 新媒體動畫產(chǎn)業(yè)分析
4.1.5 傳統(tǒng)動畫發(fā)展情況
4.1.6 動畫產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)發(fā)展分析
4.2 中國動畫電影市場分析
4.2.1 動畫電影發(fā)展優(yōu)勢分析
4.2.2 2020年動畫電影發(fā)展狀況
4.2.3 2021年動畫電影市場分析
4.2.4 國產(chǎn)類型動畫電影市場分析
4.2.5 國產(chǎn)動畫電影IP創(chuàng)作模式
4.2.6 賀歲檔動畫電影分析
4.2.7 網(wǎng)絡(luò)動畫電影發(fā)展路徑
4.2.8 5G背景下動畫電影行業(yè)的發(fā)展
4.3 中國電視動畫產(chǎn)業(yè)總體狀況
4.3.1 電視動畫發(fā)展現(xiàn)狀
4.3.2 2021年電視動畫備案情況
4.3.3 2022年電視動畫備案情況
4.3.4 電視動畫題材分析
4.4 中國國產(chǎn)電視動畫發(fā)展分析
4.4.1 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作規(guī)模
4.4.2 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作題材
4.4.3 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作質(zhì)量
4.4.4 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作特色
4.4.5 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)新之路
4.5 中國紅色動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.5.1 紅色動畫發(fā)展歷程
4.5.2 紅色動畫面臨的困境
4.5.3 紅色動畫成功案例
4.5.4 紅色動畫推進策略
4.6 中國動畫產(chǎn)品對外貿(mào)易發(fā)展狀況分析
4.6.1 對外貿(mào)易狀況
4.6.2 地域分布情況
4.6.3 對外貿(mào)易問題
4.6.4 對外貿(mào)易政策
4.7 中國商業(yè)動畫類型和特點分析
4.7.1 兒童群體類型
4.7.2 青少年成年類型
4.7.3 全齡群體類型
4.8 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題分析
4.8.1 受眾定位問題
4.8.2 產(chǎn)業(yè)鏈延伸不足
4.8.3 動畫片分級制度
4.8.4 專業(yè)人才匱乏
4.9 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議
4.9.1 發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)鏈
4.9.2 擴大受眾范圍
4.9.3 培養(yǎng)復合型人才
4.9.4 技術(shù)人才培養(yǎng)對策
4.9.5 民族化的發(fā)展路徑
第五章 2022-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈概況
5.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
5.1.2 動畫傳播產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.3 動畫授權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.4 動畫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
5.2 動畫生產(chǎn)環(huán)節(jié)
5.2.1 資本的商業(yè)布局
5.2.2 工業(yè)化體系構(gòu)建
5.2.3 產(chǎn)業(yè)的品牌打造
5.3 動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 動畫播出題材統(tǒng)計
5.3.2 平臺動畫播出狀況
5.3.3 國產(chǎn)動畫播放時長
第六章 2022-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品市場分析
6.1 中國當代動畫衍生品的創(chuàng)作與發(fā)展
6.1.1 動畫衍生品現(xiàn)狀
6.1.2 動畫衍生品創(chuàng)作
6.1.3 動畫衍生品前景
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 少兒圖書市場特點
6.2.2 卡通圖書市場占比
6.2.3 動畫圖書典型案例
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 二次元服裝市場規(guī)模
6.3.3 卡通服裝經(jīng)典IP形象
6.3.4 卡通圖案在服裝應(yīng)用
6.3.5 印染技術(shù)卡通服裝應(yīng)用
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展運行
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
6.4.4 玩具市場對動畫的需求
6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
第七章 2022-2024年主要動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 動畫頻道收視現(xiàn)狀
7.1.3 頻道收視態(tài)勢分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.1.5 頻道游戲節(jié)目開發(fā)
7.1.6 少兒頻道發(fā)展建議
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 央視總臺傳播數(shù)據(jù)
7.2.2 少兒頻道發(fā)展概況
7.2.3 智力快車節(jié)目動態(tài)
7.2.4 少兒頻道觀眾數(shù)量
7.3 北京卡酷動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 頻道發(fā)展定位
7.3.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
7.3.4 頻道收視分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道主要節(jié)目
7.4.3 頻道市場影響力
7.4.4 頻道發(fā)展策略
7.5 哈哈炫動衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道合作動態(tài)
7.5.3 頻道改革對策
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
第八章 2022-2024年動畫技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫主要功能
8.1.3 Flash動畫網(wǎng)頁制作
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區(qū)別
8.2.4 3D技術(shù)運用于二維動畫
8.2.5 VR技術(shù)與3D動畫場景設(shè)計
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
8.3.3 無紙動畫與現(xiàn)代動畫融合
8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
8.3.5 水彩與無紙動畫技術(shù)結(jié)合
第九章 2022-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2022-2024年動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)競爭情況
9.1.2 行業(yè)國際競爭分析
9.1.3 上游企業(yè)競爭情況
9.1.4 國漫動畫的市占率
9.1.5 三維動畫競爭優(yōu)勢
9.2 中國動畫品牌營銷案例分析
9.2.1 案例背景介紹
9.2.2 媒介選擇策略
9.2.3 檔期營銷策略
9.2.4 口碑營銷策略
9.2.5 話題營銷策略
9.2.6 IP產(chǎn)業(yè)營銷策略
9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
9.3.1 開發(fā)新媒體傳播潛力
9.3.2 精準定位營銷渠道
9.3.3 利用意見領(lǐng)袖影響力
9.3.4 激發(fā)受眾的文化認同
第十章 2021-2024年動畫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
10.1 東寶株式會社(Toho)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.3 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.3 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.4 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 Disney+現(xiàn)狀
10.3.3 企業(yè)收購路徑
10.3.4 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3.5 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3.6 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.4.3 打造工業(yè)化體系
10.4.4 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4.5 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4.6 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.5 奧飛娛樂股份有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經(jīng)營效益分析
10.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.5.4 財務(wù)狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來前景展望
10.6 北京光線傳媒股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 經(jīng)營效益分析
10.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.6.4 財務(wù)狀況分析
10.6.5 未來前景展望
10.7 山東金正動畫股份有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.7.2 經(jīng)營效益分析
10.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.7.4 財務(wù)狀況分析
10.7.5 商業(yè)模式分析
10.8 蘇州舞之動畫股份有限公司
10.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.8.2 經(jīng)營效益分析
10.8.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.8.4 財務(wù)狀況分析
10.8.5 商業(yè)模式分析
10.9 北京每日視界影視動畫股份有限公司
10.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.9.2 經(jīng)營效益分析
10.9.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.9.4 財務(wù)狀況分析
10.9.5 商業(yè)模式分析
10.10 上海河馬文化科技股份有限公司
10.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.10.2 經(jīng)營效益分析
10.10.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.10.4 財務(wù)狀況分析
10.10.5 商業(yè)模式分析
10.11 其它企業(yè)介紹
10.11.1 北京若森數(shù)字科技股份有限公司
10.11.2 江蘇原力數(shù)字科技股份有限公司
10.11.3 杭州玄機科技股份有限公司
10.11.4 上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資分析及風險預(yù)警
11.1.1 2022-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)投融資狀況分析
11.1.2 2022年投融資回顧
11.1.3 2023年投融資狀況
11.1.4 2024年投融資狀況
11.2 中國動畫企業(yè)融資動態(tài)
11.2.1 重力聿畫
11.2.2 鐵罐文化
11.2.3 萬象皆春
11.2.4 來畫平臺
11.3 中國動畫企業(yè)融資問題與對策分析
11.3.1 企業(yè)融資存在的問題
11.3.2 存在問題的原因分析
11.3.3 企業(yè)融資問題的對策
11.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
11.4.1 人才壁壘
11.4.2 技術(shù)壁壘
11.4.3 資金壁壘
11.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資風險分析
11.5.1 行業(yè)監(jiān)管風險
11.5.2 IP新培育風險
11.5.3 IP熱度保持風險
11.5.4 技術(shù)人員的風險
11.6 中國動畫項目融資案例分析
11.6.1 項目融資模式
11.6.2 項目融資困境
11.6.3 項目融資解決路徑
11.6.4 項目融資成功因素
第十二章 2024-2028年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及未來前景預(yù)測
12.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
12.1.1 定格動畫面臨的機遇
12.1.2 新媒體時代動畫的前景
12.1.3 動畫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景
12.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1 動畫電影發(fā)展趨勢
12.2.2 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
12.2.3 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
12.3 中投顧問對2024-2028年中國動畫行業(yè)預(yù)測分析
12.3.1 2024-2028年中國動畫行業(yè)影響因素分析
12.3.2 2024-2028年國產(chǎn)動畫電影票房規(guī)模預(yù)測
12.3.3 2024-2028年中國網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模預(yù)測
附錄
附錄一:推動新時代廣播電視播出機構(gòu)做強做優(yōu)的意見

圖表目錄
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動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,“動畫”在《電影藝術(shù)辭典》中解釋為:美術(shù)片,電影的四大片種之一,是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱。動畫把一些原本沒有生命的(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。它的應(yīng)用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學教育動畫、介紹產(chǎn)品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠程教育動畫、網(wǎng)頁動畫等。

動畫產(chǎn)業(yè)是指以計算機數(shù)碼技術(shù)為支撐,涵蓋影視動畫創(chuàng)作、多媒體網(wǎng)絡(luò)游戲、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關(guān)衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。隨著計算機、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)成為對全球經(jīng)濟具有舉足輕重影響力的產(chǎn)業(yè),成為二十一世紀新經(jīng)濟的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)之一,被稱為最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。

2021年,中國動畫產(chǎn)業(yè)總市值達到3195.8億,相比2020年的2685.5億市值同比增長19%,表明我國動畫產(chǎn)業(yè)的綜合實力在成熟的市場基礎(chǔ)和健全的政策引導下不斷提升。

2020年疫情的爆發(fā)并未影響我國電視動畫的備案及發(fā)行熱情,我國電視動畫備案數(shù)量和發(fā)行數(shù)量均較2019年有所增長,分別達到了571部和374部。2020年,共有32部動畫電影在中國大陸上映,總體票房29.18億,約占電影總市場的14.29%。2021年1-12月,在國家重點網(wǎng)絡(luò)影視劇信息備案系統(tǒng)中進行登記備案的網(wǎng)絡(luò)動畫共計有470部11117集。

中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2028年中國動畫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》共十二章。首先介紹了動畫的概念、特點、類型等,接著分析了動漫產(chǎn)業(yè)和國內(nèi)外動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,然后具體介紹了中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈和動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品的發(fā)展。隨后,報告對動畫產(chǎn)業(yè)做了主要動畫少兒頻道分析、技術(shù)發(fā)展分析、市場競爭與營銷策略分析、主要企業(yè)運營狀況分析和投資分析,最后分析了動畫產(chǎn)業(yè)的未來前景和發(fā)展趨勢。

本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、國家文化部、國家新聞出版廣電總局、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標進行科學地預(yù)測。您或貴單位若想對動畫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

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2024-2028年中國動畫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告(上下卷)

    中投影響力

    資質(zhì)榮譽 媒體合作 公司動態(tài)

    外商投資企業(yè)協(xié)會會員單位外商投資企業(yè)協(xié)會會員單位

    最具品牌價值行業(yè)門戶最具品牌價值行業(yè)門戶

    發(fā)改委十佳創(chuàng)新案例金典獎發(fā)改委十佳創(chuàng)新案例金典獎

    電子行業(yè)協(xié)會副會長單位電子行業(yè)協(xié)會副會長單位

    哈爾濱最佳項目策劃智庫單位哈爾濱最佳項目策劃智庫單位

    深圳市商業(yè)聯(lián)合會會員單位深圳市商業(yè)聯(lián)合會會員單位

    珠海招商合伙人珠海招商合伙人

    重慶市產(chǎn)業(yè)招商聯(lián)盟單位重慶市產(chǎn)業(yè)招商聯(lián)盟單位

    中投顧問協(xié)辦的濟陽區(qū)(深圳) "新能源汽車產(chǎn)業(yè)"專題推介會中投顧問協(xié)辦的濟陽區(qū)(深圳) "新能源汽車產(chǎn)業(yè)"專題推介會

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