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2024-2028年中國動漫產業(yè)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢建議報告(上下卷)

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 動漫產業(yè)基本概述
1.1 動漫
1.1.1 動漫定義
1.1.2 動漫劃分
1.1.3 動漫作品
1.2 動漫產業(yè)
1.2.1 動漫產業(yè)的概念
1.2.2 動漫產業(yè)的特性
1.2.3 動漫周邊產業(yè)定義
第二章 2022-2024年國外動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 2022-2024年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 產業(yè)發(fā)展綜況
2.1.2 產業(yè)發(fā)展模式
2.1.3 產業(yè)發(fā)展特點
2.1.4 產業(yè)政策分析
2.1.5 全球動漫IP
2.1.6 企業(yè)發(fā)展啟示
2.2 2022-2024年日本動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 產業(yè)發(fā)展概況
2.2.2 產業(yè)發(fā)展特征
2.2.3 IP運營模式分析
2.2.4 產業(yè)影響力分析
2.2.5 產業(yè)發(fā)展啟示
2.3 2022-2024年美國動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 產業(yè)發(fā)展概況
2.3.2 產業(yè)政策分析
2.3.3 產業(yè)驅動因素
2.3.4 產業(yè)發(fā)展特點
2.3.5 產業(yè)發(fā)展模式
2.4 2022-2024年全球其他國家或地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.4.1 韓國
2.4.2 英國
2.4.3 法國
2.4.4 臺灣
第三章 2022-2024年中國動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 經濟環(huán)境
3.1.1 宏觀經濟概況
3.1.2 固定資產投資
3.1.3 宏觀經濟展望
3.2 社會環(huán)境
3.2.1 社會消費規(guī)模分析
3.2.2 居民文化消費情況
3.2.3 文化產業(yè)蓬勃發(fā)展
3.2.4 動漫產業(yè)需求旺盛
3.3 人口環(huán)境
3.3.1 人口規(guī)模與構成
3.3.2 人口結構特征分析
3.3.3 城鎮(zhèn)化發(fā)展進程
3.3.4 城鎮(zhèn)化發(fā)展新階段
3.4 技術環(huán)境
3.4.1 3D技術在動漫中的運用
3.4.2 5G技術的出現(xiàn)和應用
3.4.3 VR技術應用成為趨勢
第四章 2022-2024年中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況
4.1.1 行業(yè)影響因素
4.1.2 產業(yè)發(fā)展歷程
4.1.3 產業(yè)運作圖譜
4.1.4 主要參與者介紹
4.2 2022-2024年中國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
4.2.1 行業(yè)產值規(guī)模
4.2.2 市場用戶規(guī)模
4.2.3 行業(yè)投資規(guī)模
4.3 2022-2024年中國動漫產業(yè)發(fā)展特征分析
4.3.1 整體發(fā)展特點
4.3.2 粉絲經濟效益
4.3.3 國產動漫崛起
4.3.4 動漫IP收購升溫
4.4 2022-2024年中國動漫市場用戶群體分析
4.4.1 用戶屬性分析
4.4.2 觀看行為分析
4.4.3 購買行為分析
4.5 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式
4.5.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
4.5.2 創(chuàng)建產業(yè)發(fā)展模式
4.5.3 協(xié)調行業(yè)內部關系
4.5.4 合理規(guī)劃產業(yè)布局
4.6 中國動漫產業(yè)存在的問題
4.6.1 主要問題分析
4.6.2 產業(yè)面臨的威脅
4.6.3 發(fā)展瓶頸分析
4.6.4 人才供給問題
4.7 中國動漫產業(yè)發(fā)展建議
4.7.1 產業(yè)發(fā)展對策
4.7.2 體制改革建議
4.7.3 產品分級制度
4.7.4 產品營銷策略
第五章 2022-2024年動畫產業(yè)分析
5.1 2022-2024年全球動畫產業(yè)發(fā)展概述
5.1.1 全球經典動畫回顧
5.1.2 歐美地區(qū)發(fā)展概況
5.1.3 亞洲地區(qū)發(fā)展概況
5.1.4 日本產業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.2 2022-2024年中國動畫產業(yè)發(fā)展綜述
5.2.1 動畫產業(yè)發(fā)展歷程
5.2.2 動畫業(yè)產業(yè)鏈結構
5.2.3 動畫產業(yè)業(yè)務模式
5.2.4 動畫產業(yè)運行規(guī)模
5.2.5 動畫產業(yè)投資狀況
5.2.6 動畫產業(yè)投資布局
5.2.7 動畫產業(yè)發(fā)展空間
5.3 2022-2024年中國動畫細分產業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 電視動畫備案狀況
5.3.2 電視動畫收入結構
5.3.3 動畫電影市場規(guī)模
5.3.4 動畫電影票房排名
5.3.5 動畫番劇市場現(xiàn)狀
5.3.6 動畫電影發(fā)展前景
5.4 中國動畫產業(yè)發(fā)展面臨的問題
5.4.1 缺乏高端創(chuàng)意人才
5.4.2 行業(yè)盈利能力不強
5.4.3 原創(chuàng)公司生存困難
5.4.4 作品缺乏競爭優(yōu)勢
5.4.5 優(yōu)勢產能遭遇稀釋
5.5 中國動畫產業(yè)未來發(fā)展趨勢
5.5.1 動畫制作趨向精細化
5.5.2 動畫業(yè)發(fā)展趨于理性
5.5.3 聚焦IP全產業(yè)鏈運營
第六章 2022-2024年中國漫畫產業(yè)發(fā)展分析
6.1 2022-2024年全球漫畫產業(yè)分析
6.1.1 全球漫畫產業(yè)發(fā)展概述
6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展狀況
6.1.3 北美漫畫市場發(fā)展趨勢
6.1.4 日本漫畫市場銷售規(guī)模
6.1.5 韓國漫畫市場發(fā)展動態(tài)
6.2 2022-2024年中國漫畫產業(yè)分析
6.2.1 漫畫產業(yè)發(fā)展歷程
6.2.2 漫畫業(yè)產業(yè)鏈結構
6.2.3 網(wǎng)絡漫畫市場規(guī)模
6.2.4 漫畫市場競爭狀況
6.2.5 漫畫用戶行為變化
6.3 中國漫畫產業(yè)未來發(fā)展趨勢分析
6.3.1 傳統(tǒng)漫畫發(fā)展走向
6.3.2 漫畫內容更加豐富
6.3.3 漫畫IP商業(yè)化發(fā)展
6.3.4 商業(yè)模式發(fā)展趨勢
第七章 2022-2024年手機動漫產業(yè)發(fā)展分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫基本概念
7.1.2 手機動漫市場特點
7.1.3 手機動漫傳播特性
7.2 2022-2024年中國手機動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
7.2.1 產業(yè)標準制定
7.2.2 手機網(wǎng)民規(guī)模
7.2.3 手機動漫規(guī)模
7.2.4 助推產業(yè)發(fā)展
7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析
7.3.1 產業(yè)發(fā)展障礙
7.3.2 行業(yè)創(chuàng)作誤區(qū)
7.3.3 積極培育市場
7.4 手機動漫產業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析
7.4.1 市場前景分析
7.4.2 社區(qū)互動趨勢
7.4.3 未來發(fā)展方向
第八章 2022-2024年中國網(wǎng)絡動漫產業(yè)發(fā)展分析
8.1 網(wǎng)絡動漫概述
8.1.1 定義及分類
8.1.2 用戶特征
8.1.3 市場特點
8.1.4 經營模式
8.2 網(wǎng)絡動漫產業(yè)分析
8.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
8.2.2 網(wǎng)絡動漫產業(yè)主體
8.2.3 網(wǎng)絡動漫用戶規(guī)模
8.2.4 網(wǎng)絡動漫市場監(jiān)管
8.2.5 網(wǎng)絡視頻成重要渠道
8.2.6 網(wǎng)絡動漫市場機遇
8.3 2022-2024年中國網(wǎng)絡漫畫作品分析
8.3.1 付費市場規(guī)模
8.3.2 用戶規(guī)模分析
8.3.3 網(wǎng)絡漫畫競爭格局
8.3.4 產業(yè)知識產權保護
8.3.5 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展趨勢
8.4 網(wǎng)絡動漫產業(yè)發(fā)展存在的問題分析
8.4.1 網(wǎng)絡動漫作品質量問題
8.4.2 作品過分追求商業(yè)利益
8.4.3 網(wǎng)絡動漫發(fā)展存在瓶頸
第九章 2022-2024年動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產業(yè)分析
9.1 網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展概況
9.1.1 產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
9.1.2 網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
9.1.3 網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模
9.1.4 產業(yè)發(fā)展趨勢分析
9.2 動漫游戲產業(yè)發(fā)展情況分析
9.2.1 產業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 產業(yè)發(fā)展意義
9.2.3 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.4 產業(yè)特征解析
9.2.5 產業(yè)帶動作用
9.3 中國動漫游戲產業(yè)存在的問題
9.3.1 法律法規(guī)落實力度待加強
9.3.2 動漫游戲運營的監(jiān)管問題
9.3.3 動漫游戲分級管控機制問題
9.4 動漫游戲傳播管控體系構建策略
9.4.1 健全游戲產業(yè)相關法律法規(guī)
9.4.2 增強動漫游戲產業(yè)自律
9.4.3 完善動漫游戲行業(yè)準入機制
9.5 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
9.5.1 網(wǎng)絡游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢
9.5.2 動漫游戲業(yè)發(fā)展契機
9.5.3 產業(yè)未來發(fā)展趨勢
第十章 2022-2024年動漫產業(yè)分區(qū)域分析
10.1 北京市
10.1.1 產業(yè)發(fā)展特點
10.1.2 動漫游戲規(guī)模
10.1.3 區(qū)域發(fā)展動態(tài)
10.1.4 企業(yè)海外競爭力
10.2 上海市
10.2.1 政策環(huán)境分析
10.2.2 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
10.2.3 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.4 產業(yè)發(fā)展建議
10.3 廣州市
10.3.1 產業(yè)發(fā)展背景
10.3.2 產業(yè)發(fā)展階段
10.3.3 融合發(fā)展經驗
10.4 深圳市
10.4.1 優(yōu)秀作品介紹
10.4.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.3 行業(yè)發(fā)展對策
10.5 武漢市
10.5.1 產業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
10.5.3 制約因素分析
10.5.4 產業(yè)發(fā)展對策
10.5.5 典型案例分析
10.5.6 產業(yè)代表企業(yè)
10.5.7 產業(yè)發(fā)展展望
10.6 山東省
10.6.1 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
10.6.2 產業(yè)存在的問題
10.6.3 產業(yè)發(fā)展的對策
10.7 杭州市
10.7.1 政策環(huán)境分析
10.7.2 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
10.7.3 區(qū)域發(fā)展熱點
10.7.4 國際市場動態(tài)
10.7.5 產業(yè)發(fā)展對策
10.8 廈門市
10.8.1 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
10.8.2 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
10.8.3 區(qū)域發(fā)展問題
10.8.4 產業(yè)發(fā)展展望
第十一章 2022-2024年動漫產業(yè)集群發(fā)展分析
11.1 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述
11.1.1 發(fā)展概況
11.1.2 存在問題
11.1.3 理論模式
11.1.4 建設模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中國動漫產業(yè)基地整體分析
11.2.1 建設情況
11.2.2 運營模式
11.2.3 存在問題
11.2.4 路徑選擇
11.3 北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
11.3.1 發(fā)展態(tài)勢
11.3.2 主要基地
11.3.3 發(fā)展建議
11.4 上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
11.4.1 發(fā)展態(tài)勢
11.4.2 建設動態(tài)
11.4.3 主要基地
11.5 天津動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
11.5.1 發(fā)展態(tài)勢
11.5.2 建設動態(tài)
11.5.3 發(fā)展建議
11.6 深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
11.6.1 發(fā)展態(tài)勢
11.6.2 主要基地
11.6.3 發(fā)展建議
11.7 江蘇動漫產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析
11.7.1 發(fā)展態(tài)勢
11.7.2 發(fā)展問題
11.7.3 主要基地
11.8 其他地區(qū)基地建設情況
11.8.1 浙江
11.8.2 山東
11.8.3 遼寧
11.8.4 甘肅
11.8.5 四川
第十二章 2022-2024年動漫產業(yè)鏈分析
12.1 動漫產業(yè)鏈概述
12.1.1 動漫產業(yè)鏈的界定
12.1.2 動漫產業(yè)鏈的層次
12.1.3 動漫產業(yè)鏈發(fā)展歷程
12.2 國外動漫產業(yè)鏈特點分析
12.2.1 美國動漫產業(yè)鏈的特點
12.2.2 日本動漫產業(yè)鏈的特點
12.2.3 韓國動漫產業(yè)鏈的特點
12.3 2022-2024年中國動漫出版市場分析
12.3.1 動漫出版類型分析
12.3.2 動漫出版獲得政府支持
12.3.3 動漫出版企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.3.4 動漫出版與市場對接
12.3.5 我國動漫出版發(fā)展思路
12.3.6 我國動漫出版發(fā)展對策
12.4 2022-2024年中國動漫衍生品市場分析
12.4.1 衍生品介紹
12.4.2 行業(yè)發(fā)展特征
12.4.3 行業(yè)發(fā)展規(guī)模
12.4.4 下游需求擴張
12.4.5 發(fā)展案例分析
12.5 動漫業(yè)衍生品細分市場分析
12.5.1 動漫與廣告業(yè)
12.5.2 動漫與游戲業(yè)
12.5.3 動漫與服裝產業(yè)
12.5.4 動漫與玩具產業(yè)
12.5.5 動漫與食品產業(yè)
12.5.6 動漫與服務業(yè)
12.5.7 動漫與主題公園
第十三章 2021-2024年動漫產業(yè)重點企業(yè)分析
13.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 2022年經營狀況
13.1.3 2023年經營狀況
13.1.4 2024年經營狀況
13.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 2022年經營狀況
13.2.3 2023年經營狀況
13.2.4 2024年經營狀況
13.3 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 集團主要業(yè)務
13.3.3 2022年經營狀況
13.3.4 2023年經營狀況
13.3.5 2024年經營狀況
13.4 奧飛娛樂股份有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業(yè)務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.4.7 未來前景展望
13.5 北京光線傳媒股份有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業(yè)務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來前景展望
13.6 浙江祥源文化股份有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業(yè)務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.6.7 未來前景展望
13.7 廣東小白龍動漫文化股份有限公司
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 經營效益分析
13.7.3 業(yè)務經營分析
13.7.4 財務狀況分析
13.7.5 核心競爭力分析
13.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.7.7 未來前景展望
13.8 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司
13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.8.2 經營效益分析
13.8.3 業(yè)務經營分析
13.8.4 財務狀況分析
13.8.5 核心競爭力分析
13.8.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.8.7 未來前景展望
第十四章 2022-2024年中國動漫產業(yè)政策背景分析
14.1 中國文化產業(yè)政策分析
14.1.1 文化產業(yè)政策歷程回顧
14.1.2 國家文化產業(yè)政策現(xiàn)狀
14.1.3 地方文化產業(yè)政策現(xiàn)狀
14.1.4 文化產業(yè)政策發(fā)展趨勢
14.2 動漫產業(yè)政策動態(tài)分析
14.2.1 行業(yè)相關政策
14.2.2 行業(yè)監(jiān)管政策
14.2.3 稅收政策規(guī)定
14.2.4 貿易稅收政策
14.2.5 企業(yè)管理政策
14.3 相關政策法規(guī)文件
14.3.1 《關于動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品稅收政策的通知》
14.3.2 《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
14.3.3 《關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見》
14.3.4 《關于網(wǎng)絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》
第十五章 動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
15.1 我國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
15.1.1 相關內容
15.1.2 發(fā)展方向
15.1.3 保障措施
15.1.4 發(fā)展預測
15.2 部分地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
15.2.1 山東省
15.2.2 山西省
15.2.3 四川省
15.2.4 河北省
15.2.5 東莞市
15.2.6 成都市
15.2.7 杭州市
第十六章 動漫產業(yè)發(fā)展投資分析
16.1 中國動漫產品經營情況分析
16.1.1 動漫項目的成本與收益情況
16.1.2 動漫的發(fā)行傳播情況對收益的影響
16.1.3 動漫的衍生開發(fā)情況對收益的影響
16.2 動漫產業(yè)財務狀況分析
16.2.1 經營狀況分析
16.2.2 盈利能力分析
16.2.3 營運能力分析
16.2.4 成長能力分析
16.2.5 現(xiàn)金流量分析
16.3 A股及新三板上市公司在動漫產業(yè)投資動態(tài)分析
16.3.1 投資項目綜述
16.3.2 投資區(qū)域分布
16.3.3 投資模式分析
16.3.4 典型投資案例
第十七章 2024-2028年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
17.1 動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
17.1.1 未來發(fā)展空間
17.1.2 市場投資前景
17.1.3 動漫出版發(fā)展方向
17.1.4 授權市場前景可期
17.2 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測
17.2.1 行業(yè)整體發(fā)展方向
17.2.2 全齡化發(fā)展趨勢
17.2.3 服務外包趨勢分析
17.2.4 技術發(fā)展趨勢分析
17.2.5 互聯(lián)網(wǎng)+動漫趨勢

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 動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。

近年來,我國動漫產業(yè)快速發(fā)展,產值從“十五”期末不足100億元,增長到“十一五”期末(2010年)的470.84億元,年均增長率超過30%。2014年以來,我國動漫內容生產實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設扶持以及互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大背景下,動漫生產集群初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍,動漫生產與移動終端和互聯(lián)網(wǎng)結合日益緊密,市場規(guī)模穩(wěn)步擴大。2020年我國動漫產業(yè)總產值達2212億元。

2009-2021年,累計通過認定的動漫企業(yè)數(shù)量達1000家左右,每年新認定動漫企業(yè)數(shù)量在2010年達到高峰,隨后逐漸下降,2021年新認定動漫企業(yè)有50家。

2020年疫情的爆發(fā)并未影響我國電視動畫的備案及發(fā)行熱情,2020年我國電視動畫備案數(shù)量和發(fā)行數(shù)量均較2019年有所增長,分別達到了571部和374部。2021年11月25日,文化和旅游部、財政部、國家稅務總局聯(lián)合印發(fā)《關于公布2021年通過認定動漫企業(yè)名單的通知》,北京天工藝彩文化傳播有限公司等50家入選其中。

中投產業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2028年中國動漫產業(yè)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢建議報告》共十六章,依托龐大的調研體系,結合科學的研究方法,通過對動漫行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、細分行業(yè)、區(qū)域市場、優(yōu)勢企業(yè)、產業(yè)園區(qū)、政策法規(guī)、發(fā)展規(guī)劃、前景趨勢等方面進行細致深入的分析,幫助客戶全面把握動漫產業(yè)的總體發(fā)展狀況。

本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、海關總署、商務部、財政部、文旅部、國家廣播電影電視總局、中投產業(yè)研究院、中投產業(yè)研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標進行科學地預測。此報告是您跟蹤動漫產業(yè)最新發(fā)展動態(tài)、編寫產業(yè)規(guī)劃、編制產業(yè)政策、制定招商策略的重要參考工具。

 

 

 

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2024-2028年中國動漫產業(yè)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢建議報告(上下卷)

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    最具品牌價值行業(yè)門戶最具品牌價值行業(yè)門戶

    發(fā)改委十佳創(chuàng)新案例金典獎發(fā)改委十佳創(chuàng)新案例金典獎

    電子行業(yè)協(xié)會副會長單位電子行業(yè)協(xié)會副會長單位

    哈爾濱最佳項目策劃智庫單位哈爾濱最佳項目策劃智庫單位

    深圳市商業(yè)聯(lián)合會會員單位深圳市商業(yè)聯(lián)合會會員單位

    珠海招商合伙人珠海招商合伙人

    重慶市產業(yè)招商聯(lián)盟單位重慶市產業(yè)招商聯(lián)盟單位

    中投顧問協(xié)辦的濟陽區(qū)(深圳) "新能源汽車產業(yè)"專題推介會中投顧問協(xié)辦的濟陽區(qū)(深圳) "新能源汽車產業(yè)"專題推介會

    中投顧問受邀為合肥市投促部門作機器人產業(yè)招商培訓中投顧問受邀為合肥市投促部門作機器人產業(yè)招商培訓

    中投顧問為珠海全市招商系統(tǒng)培訓產業(yè)招商大腦獲得圓滿成功中投顧問為珠海全市招商系統(tǒng)培訓產業(yè)招商大腦獲得圓滿成功

    中投顧問為漢中市作"大數(shù)據(jù)招商、精準招商"培訓中投顧問為漢中市作"大數(shù)據(jù)招商、精準招商"培訓

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